Profileur de performance
Les profileurs de performance analysent l’efficacité des jeux.
Profileur de performance
Le profilage de performance montre où ton application ou ton jeu ralentit. Il observe la cpu, la mémoire et les temps de chargement pendant l’exécution. Avec des chiffres et des graphiques clairs, tu repères des fonctions lourdes, des images trop grandes ou des boucles inutiles. C’est important car de petits retards s’additionnent et l’application semble collante ou cassée. En mesurant d’abord et en devinant moins, tu corriges ce qui compte et gardes une expérience fluide, même sur de vieux appareils.
Comment démarrer le profilage ?
Choisis un écran ou un niveau qui paraît lent, puis lance l’application avec le profileur ouvert. Enregistre une courte session pendant que tu cliques, fais défiler ou joues normalement. Arrête l’enregistrement et cherche des pics, ces hautes pointes qui marquent des délais. Ouvre un pic pour voir la liste des fonctions et trie par temps. Note les plus grandes entrées et répète pour confirmer le motif. Ce cycle simple évite les changements au hasard.
Que faut il mesurer en premier ?
- Vérifie le temps par image pour voir si c’est fluide.
- Observe la cpu lors des actions lourdes.
- Surveille la hausse de mémoire après répétitions.
- Mesure le temps de chargement des gros assets.
Comment lire les graphiques ?
Cherche des zones stables et des zones bruyantes. Les stables vont bien. Les bruyantes montrent des sauts que l’on ressent. Zoome sur un saut et regarde quelles fonctions ont pris le plus de temps. Si un appel se répète souvent, mets en cache. Si beaucoup d’objets sont créés, réutilise les. Si les appels de dessin sont nombreux, regroupe les. Lire un graphique, c’est lire une histoire : qui a travaillé, combien de temps et combien de fois.
Quelles corrections offrent des gains rapides ?
Traite d’abord le plus gros blocage. Réduis la taille des images, évite le travail caché et déplace les tâches lentes hors du fil principal. Remplace les boucles lentes par des recherches et évite les calculs répétés. Utilise le chargement paresseux pour retarder le lourd. Après chaque changement, profile de nouveau pour confirmer le gain. Un grand progrès clair vaut mieux que dix mini changements.
Comment tester sur différents appareils ?
Crée un court parcours de test, comme ouvrir l’application, parcourir une liste et lancer un niveau. Exécute le sur un téléphone modeste, moyen et puissant. Note le temps par image et la mémoire. Si le bas de gamme perd des images, mets des textures plus légères ou des effets simples. Tester sur plusieurs appareils garde une expérience juste pour tous.
Quelles habitudes gardent la performance saine ?
Profile tôt et souvent, pas seulement à la fin. Range les assets, supprime les fichiers inutiles et fixe des budgets pour la taille d’image et la mémoire. Ajoute de petits tests qui préviennent quand le temps par image grimpe. Écris des notes sur chaque correction pour que l’équipe apprenne. Ainsi la performance devient une routine, pas une course de dernière minute.