3D‑моделирование
Инструменты 3D‑моделирования создают цифровые объекты и персонажей. Дизайн и анимация для игр и фильмов.
3d‑моделирование
3d‑моделирование — это создание объёмных форм на компьютере так, чтобы они выглядели цельно с любой стороны. Это важно, потому что игры, фильмы и дизайн продуктов нуждаются в моделях ещё до движения и производства. Простыми инструментами вы ставите точки, тянете рёбра и закрываете грани, собирая сетку. Можно сглаживать, красить и добавлять свет, чтобы увидеть тени. Чёткий рабочий процесс держит файлы в порядке и помогает команде. Ежедневная короткая практика превращает идеи в голове в понятные всем объекты.
Как начать свою первую модель?
Начните с простого предмета, например с чашки. Создайте сцену и добавьте цилиндр. Масштабируйте его под корпус. Экструзией поднимите стенки, затем сделайте инсет сверху и протолкните внутрь, формируя полость. Ручку сделайте малым тором или вытягиванием боковых граней. Удаляйте лишние рёбра, держите сетку чистой. Включите сглаживание и проверьте кривые. Чаще сохраняйте версии. Когда форма нравится, назначьте базовый материал и запустите быстрый рендер.
Какие базовые инструменты учить сначала?
- Перемещение, поворот и масштаб для расстановки частей.
- Экструзия и инсет для наращивания граней.
- Разрез по петле для ровного добавления деталей.
- Зеркало, чтобы стороны оставались одинаковыми.
Как сделать модели похожими на реальные?
Перемещение, поворот и масштаб для расстановки частей.
Какие форматы файлов выбрать?
Экструзия и инсет для наращивания граней.
Какие привычки дают чистую топологию?
Разрез по петле для ровного добавления деталей.
Как учиться дальше и не потеряться?
Зеркало, чтобы стороны оставались одинаковыми.